Probleem
Reizigers weten vaak wel wanneer hun trein of bus vertrekt, maar niet hoeveel marge ze nog hebben. Standaard reisapps tonen aankomsttijden en vertrekpunten, maar geven geen antwoord op de praktische vraag: heb ik nog tijd, of moet ik nu weg?
Die tijdsmarge, het verschil tussen wanneer je aankomt en wanneer je er moet zijn, is precies de informatie die ontbreekt. Dat leidt tot onnodige stress of onnodig haastige beslissingen onderweg.
Aanpak
Speling is gebouwd als een lichte, mobielgerichte webapp die realtime OV-data combineert met de actuele positie van de gebruiker. De app berekent continu hoeveel tijdsmarge de reiziger heeft, op basis van trein, bus, tram, metro en lopen.
De interface is zo opgezet dat de marge direct zichtbaar is, zonder dat de gebruiker zelf moet rekenen of meerdere schermen hoeft te raadplegen. De focus lag op snelheid, leesbaarheid en bruikbaarheid onderweg op een klein scherm.
De technische kern bestaat uit een React-frontend die OV-data en locatiegegevens samenvoegt tot een eenvoudige, begrijpelijke weergave van de resterende tijd.
Resultaat
Speling is live en beschikbaar voor reizigers in Nederland. De webapp werkt zonder installatie en is direct bruikbaar via de browser op elk mobiel apparaat.
Het product lost een concreet, dagelijks probleem op voor iedereen die regelmatig met het openbaar vervoer reist. De combinatie van realtime data en een heldere tijdsmargeweergave onderscheidt Speling van generieke reisplanners.